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杭师大文传学院走访杭州市动漫游戏协会 共绘“校企行”新蓝图

2025年11月14日下午,学院党委副书记周微微带领学院动画系、文创设计系学工办教师以及学生代表走进杭州市民中心,与杭州市动漫游戏协会进行深入座谈,聚焦“校企行”落地举措展开探讨,精准破解人才培养与产业需求脱节难题,明确多项务实合作方案。

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合作模式升级:

从“点对点”到“生态化”

座谈伊始,学院党委副书记周微微介绍了学院发展现状与人才培养成果,同时直指合作痛点:“以往校企合作多停留在零散项目层面,这次我们希望构建‘工作室为载体、项目为纽带’的长效机制,让合作更具深度与持续性。”


杭州市文化创意产业发展中心(杭州市动漫游戏产业发展中心)创意策展处处长、杭州市动漫游戏协会秘书长葛继军针对行业用人需求,提出“动态+固化”双轨合作模式:固化合作以专业工作室为依托,与企业建立长期联动,覆盖衍生品设计、影视制作、动画创作等核心领域;动态合作则针对短期项目灵活组建团队,快速响应市场变化。协会秘书处工作人员同步表示,将全面梳理会员单位需求,搭建精准对接桥梁——目前已有不少成长型企业通过协会表达了接纳实习生、开展长期合作的明确意愿。


直击痛点:

弹性机制破解学业实习冲突


动画系教师冯志鹏围绕实习与毕业设计时间冲突、课程内容与市场最新需求脱节核心痛点展开讨论。动画专业学生代表小结合自身经历直言:“企业项目需要稳定的人力投入,但学生毕业设计阶段往往分身乏术,这让实习与学业很难兼顾。”针对这一问题,双方共同提出解决方案:推行线上协作、阶段性到岗等弹性实习安排;探索将毕业设计时间前置,同时进一步探讨以企业真实项目作为毕业设计内容,实现“学业成果即产业价值”的转化。协会秘书处建议将企业案例提前植入大一大二课程,避免学生毕业时面临技术断层;学院则回应将组织教师深入企业一线实践,确保教学内容与行业前沿保持同步。


观念引导:

让学生看见“潜力企业”的价值


“不少学生求职时紧盯大厂,却忽略了杭州本地大量成长型中小企业的发展潜力。”协会秘书处工作人员点出当前学生就业的认知误区。毕业生代表随即以自身经历补充:“我实习的中小企业虽规模不大,但能全程参与核心项目,专业能力提升速度远超预期。


会议明确,下一步将通过优秀毕业生返校分享、调整毕业设计评选标准等方式,强化实践导向的人才培养理念。学院也将通过课程改革,引导学生从“校园独立创作”转向“职场协同创新”。文创设计系系主任魏榕进一步介绍了学校在数字文创、交互设计等领域的教学优势及实战成果,并提议以文创衍生品设计为合作突破口,实现创意理念与市场需求的精准对接。


五项行动计划落地 

合作迈入实操阶段


会议最终敲定五项行动计划,推动合作从“共识”全面转向“实操”:一是组织企业进校开展专场沟通会,同步举办院校项目推介会;二是启动课程共建试点,将企业需求深度融入试点课程;三是建立毕业生返校分享长效机制,邀请行业骨干与在校生面对面交流;四是由协会牵头梳理企业需求清单,实现院校资源与企业需求的精准匹配;五是筹备校企联合工作室,为合作落地提供实体支撑。


“这次会议不是‘务虚会’,而是推动合作落地的‘施工图’。”葛继军总结道,协会希望以此次共识为起点,打通高校与企业之间的“最后一公里”壁垒。副书记周微微表示,深化校企合作不仅关乎学生就业质量,更关乎文化产业发展的人才根基。学院下一步将全力推动各项计划有序落地,力争实现学校人才培养、学生职业发展与企业产业升级的三方共赢,为杭州文创产业高质量发展注入新动能。


杭师大文传学院  2025年11月19日
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